viernes, 26 de noviembre de 2010

La WEB 2.0 y 3.0


Es la representaciòn de la evoluciòn de las apliaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.

La mayorìa de los servicios son sin costo para los usuarios o lo que es lo mismo creados con un software libre. Posibilita la aplicaciòn de estas herramientas a cualquier empresa, todo depende del talento, visiòn y actuar de forma oportuna.



La web 2.0 para las empresas les ayudarà para lo siguiente:
  • Mejora el conocimiento y la percepciòn de marca.
  • Puede generar VENTAS y PROSPECTOS.
  • Incrementa la PREFERENCIA por una marca.
  • Es un excelente mecanismo para COMUNICARSE con el consumidor.
  • Permite crear COMUNIDADES de clientes fieles.
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA WEB 2.O

Blogs

Red Social

Contenidos generados por el usuario: permiten a los usuarios crear contenidos y subirlos a la red para compartirlos con todos.
La sabiduria de la multitud: se basa en que entre todos se puede construir la informaciòn.

WEB 3.0


Es una manera de organizar la informaciòn. La importancia radica en el lenguaje, si todas las webs siguen el mismo lenguaje, los buscadores podràn dar mejores resultados a las peticiones de los usuarios.

ejemplo de comunidad virtual

este es un claro ejemplo de lo que hace dysney para llamar la atencion de los niños, asi estos interactuan y consultan la pagina.

Globalizacion

Este video explica claramente lo que es la Globalizacion...

Comunidades Virtuales

Ley Moore

Expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965. No es una ley que se cumpla sí o sí, porque es una constatación, algo práctico sin una teoría definida pero lo cierto es que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores que hay en un chip y viene ocurriendo desde hace 40 años aunque es posible que deje de cumplirse dentro de 15.

En 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.


Funciones principales de los miembros

 ¡Comunicación
¡Solidaridad
¡Socialización
       Debate
¿Qué es una red social?Una red social de la cual se desprende una comunidad virtual

Comunidad virtual Comunidad lugar de carácter social económico: individuos que pueden mantener relaciones.
Funciones principales de los miembros
¡Comunicación
¡Solidaridad
¡Socialización
¡Debate
Mud Un mud (MultipleUserDimension) es un sistema interactivo que permite a sus usuarios la adopción de alguna personalidad determinada para visitar mundos imaginarios.
Sistemas P2P “de persona a persona” o “punto a punto”Los sistemas P2P fueron creados para el intercambio de archivos de diversos tipos entre pares (usuarios) en el mercado hay soluciones como WinMX, Emule, Napster, Etc.
Principios de la cibercultura
¡La cibercultura emerge como consecuencia del asiduo uso de las computadoras y dispositivos digitales para las comunicaciones, el entretenimiento y los negocios.
La sociedad de la información
¡Según Raúl Trejo Delarbre la “sociedad de la información” es un concepto que refiere a un nuevo entorno humano en donde los conocimientos, su creación y propagación son el elemento definitorio de las relaciones entre los individuos y entre las naciones.
Las ideas y la fuerza, en la nueva revolución mundial
¡La existencia de los nuevos recursos informáticos despierta expectativas tan grandes que hay quienes se refieren a ellos como a una “nueva revolución mundial”.
Definición de sociedad de información
¡La sociedad de la información es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas.
Consenso de Washington El modelo de desarrollo originado en la sociedad de la información y el neoliberalismo económico, tuvo origen en este consenso, en 1990.
Dictados
¡ La privatización de las industrias de las telecomunicaciones.
¡La desregulación del mercado de las telecomunicaciones.
¡La búsqueda del acceso global a las TIC.
Análisis delas redes sociales y las comunidades virtuales en internet.
¡ Trazar  gráficas  que representen las causes de la influencia en las redes sociales y las diferentes comunidades virtuales es una tarea extremadamente compleja.
¡La información disponible, es tan solo una aproximación de la actividad social del individuo. Apenas una pista desde dónde trazar su red social del individuo.

¡Lo que las redes sociales pueden hacer por las marcas!

miércoles, 24 de noviembre de 2010

PUBLICIDAD Y POSICIONAMIENTO ONLINE

-PUBLICIDAD Y POSICIONAMIENTO ONLINE

FORMA DE PUBLICIDAD EN FORMATO DIGITAL ESPECIALMENTE PROMOVIDA EN LOS PORTALES Y SITIOS DE INTERNET. PUEDE SER UN BANNER, IN VINCULO, UNA FOTOGRAFIA, UN CUPON O CUALQUIER RECURSO SIMILAR.

FORMAS DE PUBLICITAR PRODUCTOS

BANNERS: FORMATO PUBLICITARIO EN INTERNET.

LOS BANNERS SE CREAN A PARTIR DE IMAGENES, O DE ANIMACIONES CREADAS A PARTIR DE TECNOLOGIAS COMO JAVA, PHOTOSHPO O FLASH

SEGUN EL ESTUDIO: 1.EN EL TERCIO SUPERIOR DE LA PAGINA
2.EN EL LATERAL DERECHO

-CREATIVIDAD DEL BANNER

MENSAJES CORTOD CLAROS Y LEGIBLES
CREAR UN SENTIDO DE URGENCIA
MENSAJES ENIGMATICOS
FORMULAR UNA PREGUNTA
UTILIZAR MENSAJES COMO "GRARTIS", "GANA"...ETC
INVITAR AL CLIC
INTEGRAR EN EL MENSAJE DEL BANNER LA INVITACION A LA ACCION
ANIMACION DE LOS BANNERS
MULTIPLES CREATIVIDADES

-OBJETIVOS Y DURACION DE LA CAMPAÑA

LOS OBJETIVO DE UNA ACCION PUBLICITARIA PUEDEN SER:
-CONSTRUIR IMAGEN
-CREAR RECUERDO
-EDUCAR
-OBTENER UNA RESPUESTA DIRECTA

E-MARKETING

¿QUÉ ES E-MARKETING?

EL E-MARKETING ES LA UTILIZACION DE INTERNET EL MARKETING DIRECTO CON EL FIN DE ENTRAR EN CONTACTO CON LOS POTENCIALES CLIENTES, CONVERTIRLOS EN CLIENTES Y FIDELIZARLOS.

EL E-MARKETING ES UNA OPCION MUY UTILIZADA POR LAS EMPRESAS PARA PROMOCIONAR Y DIFUNDIR SUS PRODUCTOS Y SERVICOS.

-MARKETING POR INTERNET

UNA CARIEDAD DE LA MERCADOTECNIA QUE COMBINA PRINCIPIOS CONVENCIONALES DE MARKETING CON LAS FACILIDADES INTERACTIVAS PROPIAS DE INTERNET.

-OBJETIVOS

LA MERCADOTENCNIA POR INTERNET SE DEBE CENTRAR EN TRES OBJETIVOS:
-AUMENTAR LAS VENTAS
-DISMINUIR LOS COSTOS DE HACER NEGOCIOS
-MEJORAR LA COMUNICACION CON LOS DESTINATARIOS

-LA MARCA EN INTERNET

ELEMENTO FUNDAMENTAL PARA DIFETENCIAR Y PROTEGER LOS PRODUCTOS DE UNA EMPRESA

LAS CONFIANZA DESARROLLA UN PAPEL MUY IMPORTANTE EN INTERNET, MUCHOS CONSUMIDORES PUEDEN LLEGAR A PAGAR UN PRECIO SUPERIOR AL COMPRAR EN SITIOS EN LOS QUE CONFIAN CON MARCAS QUE LES SON FAMILIARES

viernes, 19 de noviembre de 2010

Nuevas Tecnologìas de Informaciòn e Informaciòn

Constituyen modificaciones e innovaciones de los tradicionales medios de comunicaciòn, mientras que se integre a ellos el CIRCUITO INTEGRADO, COMPUTADORA, SATÈLITES DE COMUNICACIÒN, FIBRA ÒPTICA, INTERNET, entre otros.

El potencial que proporcionan tiene que ver con la RAPIDEZ en el procesamiento de INFORMACIÒN, el manejo de grandes volùmenes, con fàcil acceso, disposiciòn, intercambio y transformaciòn de informaciòn.

Los espacios nacionales se han visto superados po las tecnologìas de informaciòn: polìtica, acciones militares, econòmicas, sociales y empresariales.

LAS APLIACIONES SURGIDAS CON INTERNET, NOS PERMITIRÀN
*Nuevas estrategias comerciales
*Nuevas vinculaciones con el cliente
*Seguimiento
*Atenciòn al cliente.
*Aportaciòn de valor añadido
*Ampliaciòn de negocio
*Anàlisis de mercados