domingo, 5 de diciembre de 2010

Las redes & los más jovenes!!!!! (moda, tendencia o revolución)

Los preadolescentes y adolescentes utilizan estas redes sociales para entablar relaciones con pares y para mostrar parte de sí mismos. Uno de los sitios más comunes entre chicos y chicas de 13 años en adelante es Fotolog.

¿Qué hacen allí? Publican fotos, generalmente suyas y de sus amigos, hacen comentarios en las fotos de sus amigos y visitan los espacios de sus contactos. Es muy común que las relaciones se generen entre amigos y compañeros del colegio.

MySpace es otra red utilizada por los adolescentes y jóvenes, pero aquí la tendencia de los últimos tiempos es la promoción. Muchos grupos y bandas musicales utilizan MySpace como cartelera, y así varios grupos se han hecho conocidos. Aunque no solo es utilizado para promocionar bandas; también para encontrarse con amigos y entablar nuevas relaciones.

El 10% del tiempo que se pasa en internet se invierte en consulta de redes sociales, y el 60% la consulta TODOS LOS DIAS!!!.

Les dejo un video donde se proyectan como se desarrolla el potencial de las redes en España& el MUNDO =) y los beneficios que otorgan a las empresas.


Second life (2D vs. 3D)




Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.

Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Wikipedia..

Existen redes sociales temáticas dirigidas a un público específico, que permiten, gracias a la modalidad de participación y el conjunto de herramientas que poseen, conformar verdaderas comunidades del conocimiento.

Tal es el caso de WIKIPEDIA....

Wikipedia es un proyecto de la Fundación Wikimedia (una organización sin ánimo de lucro) para construir una enciclopedia libre y políglota. Los más de 16 millones de artículos de Wikipedia han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente todos pueden ser editados por cualquier persona que pueda acceder a Wikipedia. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger,es actualmente la mayor y más popular obra de consulta en Internet.

Desde su fundación, Wikipedia no sólo ha ganado en popularidad se encuentra entre los 10 sitios web más populares del mundo.

Redes intelitgentes+Comunidades exitosas=Historias exitosas!!!!

Las redes sociales como espacio de intercambio de información y generación de relaciones cobran cada vez mayor relevancia, y sin duda se convertirán en ámbitos donde podremos interactuar con nuestros pares para la socialización y producción de conocimiento genuino.
Estos sitios o espacios sociales nacen luego de la caída de las puntocom en el 2001. En el año 2002 aparece el primer sitio capaz de generar círculos sociales: Friendster.

En el 2003 nace MySpace, la segunda web más visitada de internet. MySpace suele definirse como “un lugar de amigos”, donde es posible chatear, mandar mensajes, crear blogs, invitar a amigos a participar, e incluso personalizar la página, subir fotos y videos.


LinkedIn  es una red social cuyo objetivo es hacer conexiones de tipo profesional entre personas y entre personas y empresas, también lanzada en el 2003.



En febrero de 2004 fue lanzado el sitio Facebook. Esta red social fue creada originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard, aunque en la actualidad está abierta a cualquier usuario que quiera ser parte de ella. Es un espacio que permite publicar información personal y profesional, fotos, chatear y ser parte de grupos según intereses personales.



viernes, 3 de diciembre de 2010

TIPOS DE COMUNIDADES (0_o)

Dependiendo del tipo de factor que mueva la comunidad, al menos, tres tipos de comunidad virtual . Estos tipos básicos son:

Comunidad Centrada en Personas: El más conocido y popular de todos. La gente se reúne fundamentalmente para disfrutar del placer de su mutua compañía .A esta clase pertenecen los chats o cuartos de charla.

Comunidad Centrada en Temas: Requiere que las personas que la componen sientan un interés concreto hacia algo externo .Es decir, se reúnen para charlar de algo concreto o para contribuir juntos a la creación de un contenido o de un proyecto. Por ejemplo, un foro de discusión de política o una lista de correo de los colaboradores de una publicación, en la que intercambian ideas o conocimientos.

Comunidad Centrada en Acontecimientos: Es una agrupación de personas interesadas en un acontecimiento externo concreto, como pueden ser los oyentes de un programa de radio o los participantes en un chat con invitados. A diferencia de los tipos anteriores de comunidad, aquí los miembros de la misma coinciden en una ocasión concreta (el acontecimiento) y pueden no volver a verse más o no tener más contacto entre sí .

SABÍAS QUE:

Coca-Cola fue una de las primeras en lanzarse a la piscina de las comunidades virtuales con la puesta en marcha, en el año 2000, del Movimiento Coca-Cola, una plataforma que ofrecía una alternativa de ocio a los consumidores de la marca, juegos, experiencias...

Tendencias: empresas y comunidades virtuales

Disney.go.com/dxd/



¡La tendencia para tener así un mayor contacto con sus usuarios y clientes, actuales y potenciales, es la generación de blogs virtuales, pero el uso de Internet por parte de las compañías no se agota en los blogs, y algunas de ellas ya están lanzando nuevas herramientas de contacto.Un ejemplo exitoso es Disney.

 Esta empresa creo una comunidad en la cual los niños podían encontrar películas, videos musicales. Programas de TV e interacciones con los personajes de moda.


Goruneasy.com

Reebok esta marca especialista en deportes de alto impacto gestiono su propia comunidad aprovechando el rápido desarrollo de internet, mostrando dentro de esta comunidad la gente que son corredores atletas se reunian y hablaban de sus carreras y proyectos, aquí podrian compartir fotos, entrar en conversaciones con múltiples usuarios y ver spots  o pautas publicitarias y escuchar canciones que les agradan.
Generando de tal manera un vinculo post-compra que visualiza a su consumidor no solo como generador de recursos financieros, sino generando una atmosfera de una comunidad creada por ellos y para ellos.



Un ejemplo muy interesante es Aloft, una nueva marca de la cadena Starwood -dueña, por ejemplo, de los Sheraton. Lo particular fue que el primer hotel de la red se abrió de manera virtual en Second Life, un mundo virtual accesible desde Internet. Una buena movida de marketing, que fue combinada con un blog. El primer hotel “físico” de Aloft recién se abrirá en 2008, y el espíritu que animará a la marca tiene que ver mucho Second Life; básicamente, porque se propone como un espacio para conocer otras personas, establecer relaciones sociales, y también descansar.

Este tipo de alternativas de marketing aparecen como buenos complementos a los blogs. Mientras éstos suelen estar más concentrados en dar a conocer las iniciativas de las firmas, las redes sociales permiten un tipo de intercambio más directo entre los usuarios. De todos modos, habrá que ver como harán las compañías para enfrentar, por ejemplo, a las críticas de usuarios, que siempre terminan por aparecer.

...BLOG...


Qué significa la palabra Blog?
La palabra Weblog deriva de Blog, surge en 1997 de la imaginación de Jon Barger al unir los conceptos “Web” (red de Internet) + “log” (diario de a bordo, libro de notas). Actualmente, es el protagonista de una Revolución comparable a la que provocó la aparicición de la imprenta de tipos móviles en el S.XV.
Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos y/o artículos de uno o varios autores donde el más reciente aparece primero, con un uso o temática en particular, siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Los weblogs usualmente están escritos con un estilo personal e informal.

FUNSIONES DE UN BLOG
La blogosfera, analizada desde el punto de vista de su contribución al nuevo escenario de la comunicación pública, es entre otras cosas:

1. Un filtro social de opiniones y noticias.
2. Un sistema de alerta temprana para los medios.
3. Un sistema de control y crítica de los medios.
4. Un factor de movilización social.
5. Un nuevo canal para las fuentes reconvertidas en medios.
6. Un nuevo formato aplicable en las versiones electrónicas de los medios tradicionales para coberturas de continuidad, catástrofes y accidentes.
7. Un gigantesco archivo que opera como memoria de la Web.
8. El alimento privilegiado de los buscadores por su renovación constante y su alta densidad de enlaces de entrada y de salida.
9. La gran conversación de múltiples comunidades cuyo anclaje común es el conocimiento compartido.


DIFERENCIAS DE UN BLOG Y UNA PAG. WEB
•Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log (‘log’ en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
•Una página web u hoja electrónica es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.
Las páginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor Web, el cual servirá de HOST. El servidor web puede restringir las páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar las páginas en el World Wide Web. Las páginas web son solicitadas y transferidas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP – Hypertext Transfer Protocol). La acción del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina “HOSTING”.
Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica

viernes, 26 de noviembre de 2010

La WEB 2.0 y 3.0


Es la representaciòn de la evoluciòn de las apliaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.

La mayorìa de los servicios son sin costo para los usuarios o lo que es lo mismo creados con un software libre. Posibilita la aplicaciòn de estas herramientas a cualquier empresa, todo depende del talento, visiòn y actuar de forma oportuna.



La web 2.0 para las empresas les ayudarà para lo siguiente:
  • Mejora el conocimiento y la percepciòn de marca.
  • Puede generar VENTAS y PROSPECTOS.
  • Incrementa la PREFERENCIA por una marca.
  • Es un excelente mecanismo para COMUNICARSE con el consumidor.
  • Permite crear COMUNIDADES de clientes fieles.
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA WEB 2.O

Blogs

Red Social

Contenidos generados por el usuario: permiten a los usuarios crear contenidos y subirlos a la red para compartirlos con todos.
La sabiduria de la multitud: se basa en que entre todos se puede construir la informaciòn.

WEB 3.0


Es una manera de organizar la informaciòn. La importancia radica en el lenguaje, si todas las webs siguen el mismo lenguaje, los buscadores podràn dar mejores resultados a las peticiones de los usuarios.

ejemplo de comunidad virtual

este es un claro ejemplo de lo que hace dysney para llamar la atencion de los niños, asi estos interactuan y consultan la pagina.

Globalizacion

Este video explica claramente lo que es la Globalizacion...

Comunidades Virtuales

Ley Moore

Expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965. No es una ley que se cumpla sí o sí, porque es una constatación, algo práctico sin una teoría definida pero lo cierto es que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores que hay en un chip y viene ocurriendo desde hace 40 años aunque es posible que deje de cumplirse dentro de 15.

En 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.


Funciones principales de los miembros

 ¡Comunicación
¡Solidaridad
¡Socialización
       Debate
¿Qué es una red social?Una red social de la cual se desprende una comunidad virtual

Comunidad virtual Comunidad lugar de carácter social económico: individuos que pueden mantener relaciones.
Funciones principales de los miembros
¡Comunicación
¡Solidaridad
¡Socialización
¡Debate
Mud Un mud (MultipleUserDimension) es un sistema interactivo que permite a sus usuarios la adopción de alguna personalidad determinada para visitar mundos imaginarios.
Sistemas P2P “de persona a persona” o “punto a punto”Los sistemas P2P fueron creados para el intercambio de archivos de diversos tipos entre pares (usuarios) en el mercado hay soluciones como WinMX, Emule, Napster, Etc.
Principios de la cibercultura
¡La cibercultura emerge como consecuencia del asiduo uso de las computadoras y dispositivos digitales para las comunicaciones, el entretenimiento y los negocios.
La sociedad de la información
¡Según Raúl Trejo Delarbre la “sociedad de la información” es un concepto que refiere a un nuevo entorno humano en donde los conocimientos, su creación y propagación son el elemento definitorio de las relaciones entre los individuos y entre las naciones.
Las ideas y la fuerza, en la nueva revolución mundial
¡La existencia de los nuevos recursos informáticos despierta expectativas tan grandes que hay quienes se refieren a ellos como a una “nueva revolución mundial”.
Definición de sociedad de información
¡La sociedad de la información es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas.
Consenso de Washington El modelo de desarrollo originado en la sociedad de la información y el neoliberalismo económico, tuvo origen en este consenso, en 1990.
Dictados
¡ La privatización de las industrias de las telecomunicaciones.
¡La desregulación del mercado de las telecomunicaciones.
¡La búsqueda del acceso global a las TIC.
Análisis delas redes sociales y las comunidades virtuales en internet.
¡ Trazar  gráficas  que representen las causes de la influencia en las redes sociales y las diferentes comunidades virtuales es una tarea extremadamente compleja.
¡La información disponible, es tan solo una aproximación de la actividad social del individuo. Apenas una pista desde dónde trazar su red social del individuo.

¡Lo que las redes sociales pueden hacer por las marcas!

miércoles, 24 de noviembre de 2010

PUBLICIDAD Y POSICIONAMIENTO ONLINE

-PUBLICIDAD Y POSICIONAMIENTO ONLINE

FORMA DE PUBLICIDAD EN FORMATO DIGITAL ESPECIALMENTE PROMOVIDA EN LOS PORTALES Y SITIOS DE INTERNET. PUEDE SER UN BANNER, IN VINCULO, UNA FOTOGRAFIA, UN CUPON O CUALQUIER RECURSO SIMILAR.

FORMAS DE PUBLICITAR PRODUCTOS

BANNERS: FORMATO PUBLICITARIO EN INTERNET.

LOS BANNERS SE CREAN A PARTIR DE IMAGENES, O DE ANIMACIONES CREADAS A PARTIR DE TECNOLOGIAS COMO JAVA, PHOTOSHPO O FLASH

SEGUN EL ESTUDIO: 1.EN EL TERCIO SUPERIOR DE LA PAGINA
2.EN EL LATERAL DERECHO

-CREATIVIDAD DEL BANNER

MENSAJES CORTOD CLAROS Y LEGIBLES
CREAR UN SENTIDO DE URGENCIA
MENSAJES ENIGMATICOS
FORMULAR UNA PREGUNTA
UTILIZAR MENSAJES COMO "GRARTIS", "GANA"...ETC
INVITAR AL CLIC
INTEGRAR EN EL MENSAJE DEL BANNER LA INVITACION A LA ACCION
ANIMACION DE LOS BANNERS
MULTIPLES CREATIVIDADES

-OBJETIVOS Y DURACION DE LA CAMPAÑA

LOS OBJETIVO DE UNA ACCION PUBLICITARIA PUEDEN SER:
-CONSTRUIR IMAGEN
-CREAR RECUERDO
-EDUCAR
-OBTENER UNA RESPUESTA DIRECTA

E-MARKETING

¿QUÉ ES E-MARKETING?

EL E-MARKETING ES LA UTILIZACION DE INTERNET EL MARKETING DIRECTO CON EL FIN DE ENTRAR EN CONTACTO CON LOS POTENCIALES CLIENTES, CONVERTIRLOS EN CLIENTES Y FIDELIZARLOS.

EL E-MARKETING ES UNA OPCION MUY UTILIZADA POR LAS EMPRESAS PARA PROMOCIONAR Y DIFUNDIR SUS PRODUCTOS Y SERVICOS.

-MARKETING POR INTERNET

UNA CARIEDAD DE LA MERCADOTECNIA QUE COMBINA PRINCIPIOS CONVENCIONALES DE MARKETING CON LAS FACILIDADES INTERACTIVAS PROPIAS DE INTERNET.

-OBJETIVOS

LA MERCADOTENCNIA POR INTERNET SE DEBE CENTRAR EN TRES OBJETIVOS:
-AUMENTAR LAS VENTAS
-DISMINUIR LOS COSTOS DE HACER NEGOCIOS
-MEJORAR LA COMUNICACION CON LOS DESTINATARIOS

-LA MARCA EN INTERNET

ELEMENTO FUNDAMENTAL PARA DIFETENCIAR Y PROTEGER LOS PRODUCTOS DE UNA EMPRESA

LAS CONFIANZA DESARROLLA UN PAPEL MUY IMPORTANTE EN INTERNET, MUCHOS CONSUMIDORES PUEDEN LLEGAR A PAGAR UN PRECIO SUPERIOR AL COMPRAR EN SITIOS EN LOS QUE CONFIAN CON MARCAS QUE LES SON FAMILIARES

viernes, 19 de noviembre de 2010

Nuevas Tecnologìas de Informaciòn e Informaciòn

Constituyen modificaciones e innovaciones de los tradicionales medios de comunicaciòn, mientras que se integre a ellos el CIRCUITO INTEGRADO, COMPUTADORA, SATÈLITES DE COMUNICACIÒN, FIBRA ÒPTICA, INTERNET, entre otros.

El potencial que proporcionan tiene que ver con la RAPIDEZ en el procesamiento de INFORMACIÒN, el manejo de grandes volùmenes, con fàcil acceso, disposiciòn, intercambio y transformaciòn de informaciòn.

Los espacios nacionales se han visto superados po las tecnologìas de informaciòn: polìtica, acciones militares, econòmicas, sociales y empresariales.

LAS APLIACIONES SURGIDAS CON INTERNET, NOS PERMITIRÀN
*Nuevas estrategias comerciales
*Nuevas vinculaciones con el cliente
*Seguimiento
*Atenciòn al cliente.
*Aportaciòn de valor añadido
*Ampliaciòn de negocio
*Anàlisis de mercados