viernes, 26 de noviembre de 2010

La WEB 2.0 y 3.0


Es la representaciòn de la evoluciòn de las apliaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.

La mayorìa de los servicios son sin costo para los usuarios o lo que es lo mismo creados con un software libre. Posibilita la aplicaciòn de estas herramientas a cualquier empresa, todo depende del talento, visiòn y actuar de forma oportuna.



La web 2.0 para las empresas les ayudarà para lo siguiente:
  • Mejora el conocimiento y la percepciòn de marca.
  • Puede generar VENTAS y PROSPECTOS.
  • Incrementa la PREFERENCIA por una marca.
  • Es un excelente mecanismo para COMUNICARSE con el consumidor.
  • Permite crear COMUNIDADES de clientes fieles.
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA WEB 2.O

Blogs

Red Social

Contenidos generados por el usuario: permiten a los usuarios crear contenidos y subirlos a la red para compartirlos con todos.
La sabiduria de la multitud: se basa en que entre todos se puede construir la informaciòn.

WEB 3.0


Es una manera de organizar la informaciòn. La importancia radica en el lenguaje, si todas las webs siguen el mismo lenguaje, los buscadores podràn dar mejores resultados a las peticiones de los usuarios.

ejemplo de comunidad virtual

este es un claro ejemplo de lo que hace dysney para llamar la atencion de los niños, asi estos interactuan y consultan la pagina.

Globalizacion

Este video explica claramente lo que es la Globalizacion...

Comunidades Virtuales

Ley Moore

Expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965. No es una ley que se cumpla sí o sí, porque es una constatación, algo práctico sin una teoría definida pero lo cierto es que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores que hay en un chip y viene ocurriendo desde hace 40 años aunque es posible que deje de cumplirse dentro de 15.

En 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.


Funciones principales de los miembros

 ¡Comunicación
¡Solidaridad
¡Socialización
       Debate
¿Qué es una red social?Una red social de la cual se desprende una comunidad virtual

Comunidad virtual Comunidad lugar de carácter social económico: individuos que pueden mantener relaciones.
Funciones principales de los miembros
¡Comunicación
¡Solidaridad
¡Socialización
¡Debate
Mud Un mud (MultipleUserDimension) es un sistema interactivo que permite a sus usuarios la adopción de alguna personalidad determinada para visitar mundos imaginarios.
Sistemas P2P “de persona a persona” o “punto a punto”Los sistemas P2P fueron creados para el intercambio de archivos de diversos tipos entre pares (usuarios) en el mercado hay soluciones como WinMX, Emule, Napster, Etc.
Principios de la cibercultura
¡La cibercultura emerge como consecuencia del asiduo uso de las computadoras y dispositivos digitales para las comunicaciones, el entretenimiento y los negocios.
La sociedad de la información
¡Según Raúl Trejo Delarbre la “sociedad de la información” es un concepto que refiere a un nuevo entorno humano en donde los conocimientos, su creación y propagación son el elemento definitorio de las relaciones entre los individuos y entre las naciones.
Las ideas y la fuerza, en la nueva revolución mundial
¡La existencia de los nuevos recursos informáticos despierta expectativas tan grandes que hay quienes se refieren a ellos como a una “nueva revolución mundial”.
Definición de sociedad de información
¡La sociedad de la información es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas.
Consenso de Washington El modelo de desarrollo originado en la sociedad de la información y el neoliberalismo económico, tuvo origen en este consenso, en 1990.
Dictados
¡ La privatización de las industrias de las telecomunicaciones.
¡La desregulación del mercado de las telecomunicaciones.
¡La búsqueda del acceso global a las TIC.
Análisis delas redes sociales y las comunidades virtuales en internet.
¡ Trazar  gráficas  que representen las causes de la influencia en las redes sociales y las diferentes comunidades virtuales es una tarea extremadamente compleja.
¡La información disponible, es tan solo una aproximación de la actividad social del individuo. Apenas una pista desde dónde trazar su red social del individuo.

¡Lo que las redes sociales pueden hacer por las marcas!